Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(6)
Forma i typ
Gry i zabawki
(6)
Dostępność
dostępne
(4)
wypożyczone
(2)
Placówka
Biblioteka Młodych
(6)
Autor
Szymanowicz Maciej (1976- )
(3)
Bauza Antoine (1978- )
(1)
Borsuk Karol
(1)
Bruchnalski Marcin (1958- )
(1)
Falkowska Ewa (gry planszowe)
(1)
Fornal Przemysław (gry planszowe)
(1)
Gellner Dorota (1961- )
(1)
Gołębiowski Michał (gry planszowe)
(1)
Jurzysta Krzysztof
(1)
Looveer Meelis (1975- )
(1)
Socha Piotr
(1)
Szymanowicz Maciej (grafika)
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(4)
2010 - 2019
(2)
Okres powstania dzieła
2001-
(4)
2001
(1)
Kraj wydania
Polska
(6)
Język
polski
(6)
Odbiorca
Dzieci
(6)
6-8 lat
(5)
0-5 lat
(2)
Młodzież
(2)
9-13 lat
(1)
Temat
Baba Jaga (postać legendarna)
(1)
Bale kostiumowe
(1)
Egzamin na kartę rowerową
(1)
Grywalizacja
(1)
Hodowla zwierząt
(1)
Jaś i Małgosia (postacie fikcyjne)
(1)
Komunikacja drogowa
(1)
Kopciuszek (postać fikcyjna)
(1)
Rolnictwo
(1)
Rower
(1)
Słodycze
(1)
Wychowanie komunikacyjne
(1)
Znaki i sygnały drogowe
(1)
Zwierzęta
(1)
Zwierzęta gospodarskie
(1)
Temat: miejsce
Brema (Niemcy, kraj związkowy Brema)
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(5)
Gry edukacyjne
(3)
Gry planszowe
(2)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(6)
Edukacja i pedagogika
(1)
6 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Potwory do szafy / autor gry: Antoine Bauza ; ilustracje: Maciej Szymanowicz ; autor wierszyka: Dorota Gellner. - Warszawa : Granna, copyright 2013. - 1 gra (20 kart potworów, 10 żetonów zabawek, 3 części potwora Zębogona, 2 żetony łowców doskonałych, szafa) : karton, tektura, kolor ; w pudełku 4x19x19 cm + instrukcja (7 stron : ilustracje kolorowe ; 15 cm)
Gracze starają się znaleźć zabawkę, która przestraszy potwory gromadzące się wokół łóżka. Każdy potwór boi się tylko jednej zabawki - tej, która znajduje się na karcie potwora. Gracze zwyciężają, jeśli uda im się przegnać wszystkie potwory do szafy! Potwory wygrywają natomiast, gdy zajęte zostaną wszystkie cztery miejsca wokół łóżka.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Młodych
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Gry-12 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Super Farmer de luxe / Karol Borsuk ; ilustracje Piotr Socha. - Warszawa : Granna, 2024. - 1 gra (4 plansze, 2 kostki, 120 kartoników z obrazkami zwierząt: 60 królików, 24 owce, 20 świń, 12 krów, 4 konie, 4 plastikowe małe psy, 2 plastikowe duże psy): karton, plastik, kolor ; w pudełku 25x25x7 cm + instrukcja (12 stron : ilustracje ; 15 cm).
Superfarmer – planszowa gra rodzinna Super Farmer to kultowa gra rodzinna o strategiczno-ekonomicznym podłożu, znana od kilkudziesięciu lat, odpowiednia dla dzieci i dorosłych. Dzięki niej wcielasz się w hodowcę zwierząt, którego ambicją jest zostanie superfarmerem. Żeby osiągnąć ten tytuł musisz zdobyć przynajmniej po jednym przedstawicielu kilku gatunków zwierząt dostępnych w rozgrywce. Żeby to osiągnąć rozmnażasz swoje zwierzęta, handlujesz nimi i wymieniasz z stadem ogólnym. Ale uważaj! W okolicy grasują wilki i lisy, które mogą zniszczyć twoją hodowlę. Czy podejmiesz wyzwanie i staniesz się najlepszym farmerem w okolicy? Gra w wersji podstawowej zachowuje wszystkie zasady gry z innych edycji wydania.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Młodych
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gry-38 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Karta rowerowa : zasady ruchu drogowego są już proste / pomysł gry Ewa Falkowska ; ilustracje Marcin Bruchnalski. - Warszawa : Granna, [2016]. - 1 gra (1 dwustronna plansza, 4 kartoniki z rowerzystami, 4 podstawki, 53 karty z pytaniami, 12 żetonów z miejscami docelowymi, 4 karty rowerowe, kosta do kry, plansza ze znakami drogowymi) : karton, kolor ; w pudełku 5x19x28 cm + instrukcja (3, [1] strona : ilustracje ; 27 cm).
(IQ.Granna)
Zasady ruchu drogowego są już proste. Czy wiesz, z jaką prędkością możesz jeździć na rowerze? Czy wiesz, co to są odblaski? Dlaczego powinieneś jeździć w kasku? Czy możesz jeździć rowerem po autostradzie? W grze znajdziesz odpowiedzi nie tylko na te pytania, ale także na wiele innych. Dzięki temu śpiewająco zdasz egzamin na kartę rowerową. Powodzenia! Zawartość pudełka: plansza 53 karty z pytaniami 12 żetonów z miejscami docelowymi 4 pionki rowerzystów z podstawkami 4 karty rowerowe karta bezpieczeństwa kostka do gry instrukcja Cechy gry: liczba graczy:1-4 czas gry: 60 minut Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3. roku życia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Młodych
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gry-16 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Muzykanci z Bremy / Przemysław Fornal, Michał Gołąb Gołębiowski ; [ilustracje] Maciej Szymanowicz. - Warszawa : Granna, copyright 2023. - 1 gra (karta domek dwustronna, 34 kafelki zwierzaków, 5 kafelków zbójców, 1 kafelek drogowskaz : karton, papier, kolor ; w pudełku 19x19x4 cm + instrukcja (15, [1] strona : ilustracje ; 15 cm).
Cztery zwierzaki postanowiły wziąć los w swoje łapy i wyruszyć do Bremy, by dołączyć do miejskiej orkiestry. Niestety na ich drodze pojawili się rozbójnicy… Sprytne zwierzęta wymyśliły świetny sposób, by zbójów wystraszyć: stanęły jeden na drugim i zaczęły ryczeć wniebogłosy. W grze zbieracie swoją gromadkę zwierzaków i próbujecie ułożyć z nich wieżę na tyle wysoką, by przerosła zbójów. [nota wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Młodych
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gry-51 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Jaś i Małgosia / Krzysztof Jurzysta ; [ilustracje] Maciej Szymanowicz. - Warszawa : Granna, copyright 2021. - 1 gra (2 kafelki startowe, 40 kafelków słodkości, 8 żetonów pierniczków, 4 kafelki czapek Baby Jagi, 3 pionki, chatka Baby Jagi : karton, tektura, drewno, kolor ; w pudełku 19x19x4 cm + instrukcja (11, [1] strona : ilustracje ; 15 cm).
Gra planszowa „Jaś i Małgosia” daje Tobie i Twojemu dziecku jedyną w swoim rodzaju szansę na wejście do świata bajki! I ingerencję w perypetie dobrze znanego rodzeństwa. Przed Wami fantastyczne wyzwanie. Uratujcie Jasia i Małgosię przed zjedzeniem przez Babę Jagę, pomagając im w ucieczce przed tą paskudną czarownicą. Musicie tylko uważać na ukryte kapelusze. To one bowiem dają przewagę wiedźmie. Gotowi na fantastyczną zabawę w rodzinnym gronie? Gra jest przeznaczona dla 4 osób. Wasza rodzina liczy więcej? Niech się przyglądają rozgrywce i Was dopingują — to również da im dużo frajdy. „Jaś i Małgosia” od Wydawnictwa Granna to nietypowa, fantastyczna gra logiczna dla dzieci w wieku od 6 lat. Mogą w nią jednak grać również osoby dorosłe, które lubią spędzać czas ze swoimi pociechami. Dlaczego ta gra jest nietypowa? Gracze bowiem nie mają do czynienia ze zwykłą płaską planszą. Rozgrywka przebiega na trójwymiarowym domku z piernika z ogrodzeniem. Po takiej właśnie konstrukcji poruszają się pionki. I to nie byle jakie! Trzy drewniane figurki przedstawiają bowiem bajkowe postaci: Jasia, Małgosię i Babę Jagę. Gra nie ma kostki. O ruchach decyduje sposób, w jaki zostaną ułożone wylosowane kartoniki. A także to, w którym momencie natrafimy na tajemniczy kapelusz Baby Jagi, który pozwala czarownicy na dodatkowe ruchy. Podczas rozgrywki ważne są przemyślane akcje graczy, którzy mają za zadanie zablokować wiedźmę. Planszówka jest bardzo ciekawa, ponieważ polega na współpracy graczy między sobą. Wszyscy mają jeden cel – ocalić dzieci i zgarnąć żetony z piernikami. Do tego potrzebna jest ścisła kooperacja. Jeśli wygrywać i przegrywać to razem – jako grupa! O to właśnie chodzi w grze Jaś i Małgosia. Dzięki temu mogą w nią grać już nawet pięcioletnie dzieci. Pod czujnym okiem współgraczy na pewno sobie poradzą. Zasady są bowiem bardzo proste, a cele jasno określone.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Młodych
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. Gry-49 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Kopciuszek / Meelis Looveer ; ilustracje Maciej Szymanowicz. - Warszawa : Granna, copyright 2024. - 1 gra (plansza z zegarem, 12 kafelków podstawowych, 12 kafelków specjalnych, magiczna drewniana kostka, tekturowa figurka Kopciuszka) : drewno, karton, tektura, kolor ; w pudełku 4x19x19 cm + instrukcja (11, [1] strona : ilustracje ; 15 cm).
Całe królestwo żyje niezwykłym wydarzeniem – dzisiaj książę wydaje wielki bal! Pomóżcie Kopciuszkowi wybrać się na wielki bal. Odszukajcie - w odpowiedniej kolejności- wszystko, co niezbędne, by mógł zadziałać czar. Kooperacyjna gra, która uczy dzieci zasad współpracy Memory w nowej, atrakcyjnej formie.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Młodych
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. Gry-22 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej